Por Anónimo (no verificado) , 29 Abril 2026

Diferentes problemas, diferentes soluciones

Perforce fue lanzado en 1995 — una década antes de Git o Mercurial. Apunta a una forma particular de problema: contenido grande, a menudo binario; flujos altamente regulados; equipos que necesitan control de acceso granular y locks exclusivos.

Arquitectura

Perforce es centralizado, como SVN, pero diseñado para escala muy más allá del uso típico de SVN. Git es distribuido — cada clone es un repositorio completo.

Lo que Perforce hace brillantemente

  • Locking de archivos.
  • Streams - branching declarativo.
  • Seguridad por ruta.
  • Repos masivos.
  • Submits atómicos entre archivos.
  • Integración madura.

Lo que Git hace brillantemente

  • Branching y merging baratos para trabajo code-heavy.
  • Historia distribuida.
  • Ecosistema masivo.
  • Integración con flujos modernos de code review.
  • Costo - Git es gratis; Perforce es licenciado.

Comandos cotidianos

# Perforce
p4 sync
p4 edit file.txt
p4 submit -d "Edit"
p4 changes

# Git
git pull
git add file.txt
git commit -m "Edit"
git push
git log

Branching

p4 stream -P main //my-depot/release
p4 stream -P main //my-depot/feature-x

Locking

p4 edit -t binary+l character.fbx

Casos de uso donde gana Perforce

  • Desarrollo de juegos con terabytes de assets de arte.
  • Estudios VFX con outputs masivos de render.
  • Diseño de hardware con archivos CAD binarios.
  • Industrias reguladas que necesitan trails de auditoría granulares.

Casos de uso donde gana Git

  • Software open source.
  • Desarrollo de apps web y móviles.
  • Desarrollo de librerías y SDKs.
  • Donde el flujo es "branch, PR, merge".

Enfoques híbridos

Muchos estudios de juegos grandes ejecutan Git para código del engine y Perforce para contenido.

Costo

Las licencias de Perforce / Helix Core son por usuario y no baratas.